Денис Булыгин о выступлении на международной конференции CHI PLAY 2015 в Лондоне
В Лаборатории социологии образования и науки активно развивается такое направление, как социальная информатика - изучение цифровых и виртуальных миров. Сотрудники и студенты уже представляли свои результаты на международных конференциях в Барселоне, Кельне, Хельсинки. В этот раз один из проектов был представлен в Лондоне. Стажер-исследователь НУЛ СОН Денис Булыгин только что вернулся с ежегодной международной конференции CHI PLAY, проходившей там с 5 по 7 октября. Конференция была организована в рамках “player-computer interaction” - игрового направления в более широкой области “human-computer interaction”.
В любой работе одна из главных составляющих - это получение полезных рекомендаций, помогающих и дальше развивать проект. Какие были комментарии и вопросы к вам?
Комментарии касались применения результатов исследования на практике, например, как можно улучшить механизмы адаптации внутри игр или повысить эффективность образовательного процесса. Обсуждений было много, наша тема актуальна в области human-computerinteraction [Человеко-компьютерное взаимодействие]. Например, нашими методами анализа заинтересовался исследователь из Мюнхенского университета Людвига-Максимилиана, когнитивный психолог Carlos Mauricio Castano Diaz. Он занимается изучением того, как игроки строят предположения о дальнейших действиях других игроков. Мы договорились поддерживать связь и обмениваться информацией по своим проектам. Это может перерасти в какое-то большее сотрудничество.
Какие работы, прослушанные в рамках CHI, тебе показались особенно интересными?
Презентации, которые показались мне интересными, посвящены решению как научных, так и прикладных, методических проблем. Johannes Harms из Венского Технического Университета рассказывал о своем PhD-проекте, в котором он фокусируется на способах повышения заполняемости анкет. Его предложение состоит в том, чтобы по ходу заполнения анкеты человек получал бейджики, говорящие о прогрессе в ее заполнении. Было доказано, что этот метод стимулирует респондентов получить весь набор бейджиков, а значит, заполнить анкету до конца.Были выступления, идеи которых могут быть полезными для нас. В области CHI большую роль играют ощущения, которые возникают у человека, когда он работает с компьютером. Для того, чтобы узнать что-то об этом, пользователей просят заполнить анкету. Это не лучший способ получить информацию, т.к. отвлекает пользователя от самого процесса. Julian Frommel из Ульмского университета продемонстрировал, что людей об ощущениях от игры можно спросить в ходе самой игры. Замысел простой: люди не будут отвлекаться от игры, если будут отвечать на вопросы, выполняя действия в игре. Эта находка может быть использована не только для развития игр, но и в других областях, например, в образовательном процессе.
Что полезного для себя ты вынес из этой конференции?
Конференция дала мне возможность пообщаться с людьми, которые занимаются исследованиями в области: психологии, компьютерной науки, медиа-исследований. Это помогает посмотреть на проблему, которой я занимаюсь, с разных сторон. Я узнал о программах в десятке университетов, исследовательских группах и исследователях, с которыми работают студенты, приехавшие на конференцию. Я понял, чем хочу заниматься в будущем, и что я должен сделать уже в ближайшее время для развития своего проекта.Чем тебе запомнился город?
Мы жили в районе Блумсбери, где наряду с множеством парков, скверов, площадей и зданий Георгианской эпохи располагаются два огромных университета: London University и University College of London. Конференция проходила в здании организации Квакеров, а презентации мы делали в Senate House Library, которая находится напротив Британского музея. Рядом расположен вокзал Kings Cross, где находилась известная для фанатов Гарри Поттера платформа “9 3/4”. Так как конференция проходила в историческом центре, мы могли гулять после презентаций в районе Сохо, по набережным и туннелям до Тауэрского моста. 

.jpg)